GLOOM

l mondo di Gloom è un luogo triste e oscuro... Il cielo è grigio, il tè è freddo, e nuove tragedie si trovano ad ogni angolo. Debiti, malattie, infarti, e interi branchi di ratti carnivori... proprio quando sembrava che le cose non potessero peggiorare, lo fanno inesorabilmente. Ma alcuni affermano che ci sia una ricompensa nell'aldilà basata sulle miserie sopportate in vita. Se è così, allora c'è ancora speranza... se non in questo mondo, in quello che si trova oltre...

Nel gioco di carte di Gloom, assumerete il controllo del fato di un'eccentrica famiglia composta di scherzi della natura e misantropi. Lo scopo del gioco è triste, ma semplice: dovete far soffrire ai personaggi le peggiori tragedie prima di passare alla tanta agognata "miglior vita". Giocherete orribili carte come “Inseguito dai Barboncini” o “Sfottuto dai Panetti” sui vostri personaggi per abbassare il più possibile il vostro punteggio di Auto Stima, mentre cercherete di ravvivare le vite dei vostri concorrenti con matrimoni e altre felicitazioni che si accumuleranno sui loro punteggi positivi. Quando uno dei membri della tua famiglia finalmente subisce una “Morte Prematura”, questo personaggio e tutte le tragiche circostanze che lo hanno condotto alla sua dipartita sono messe da parte fino alla fine del gioco.
Il gioco termina nell’istante in cui una intera famiglia è eliminata. Ogni giocatore somma il suo totale di punti Pathos visibili su ognuno delle proprie carte personaggio morto per ottenere i loro punteggi di Auto Stima, dopodiché somma assieme tutti questi punti per ottenere il Valore Familiare totale. Il giocatore con il Valore Familiare minore vince.

COMPONENTI

Gloom è un gioco di carte per 2-4 giocatori dagli 8 anni in su. Un partita dura circa 1 ora. In aggiunta a questo regolamento, Gloom include 20 carte Personaggio, 58 carte Modificatore, 12 carte Evento, e 20 carte Morte Prematura.

PREPARAZIONE
Prima che il gioco inizi, avrete bisogno di scegliere i personaggi e di pescare la mano di carte.

SCEGLIERE I PERSONAGGI
Separate le carte Personaggio dal mazzo cercando quelle con un teschio sul dorso. Ogni giocatore sceglie una famiglia e prende le 5 carte personaggio con lo stesso simbolo situato in basso al centro nella carta: Castle Slogar è rappresentato da un cervello, Hemlock Hall da un cappello a cilindro, Blackwater Watch da una falce, e Dark’s Den of Deformity da una tenda da circo. Le tue carte Personaggio sono piazzate sul tavolo a faccia in su davanti a te. Le famiglie che non sono state scelte dai giocatori sono messe da parte per la durata della partita.

PESCARE LA MANO
IL resto delle carte vengono mescolate e sono piazzate a faccia in giù in una pila al centro del tavolo per formare il mazzo da cui pescare. Quindi ogni giocatore pesca 5 carte da esso per formare la sua mano iniziale. Un pila degli scarti si formerà a fianco del mazzo dei pescaggi durante il corso del gioco. Se il mazzo dei pescaggi termina, rimescolate la pila degli scarti per formarne uno nuovo. Ora siete pronti per tormentare i vostri personaggi! Il giocatore che ha avuto la giornata peggiore inizia; se tutti voi avete avuto una giornata miserabile come lui, il proprietario del gioco ha il primo turno. Il gioco prosegue in senso orario.

ORDINE DEL TURNO
Quando è il tuo turno, tu puoi giocare o scartare fino a 2 carte, poi pescarne fino a reintegrare al tua mano, in questo ordine. Un “free play” ( gioco libero ) significa che puoi giocare una carta senza che venga conteggiata nelle 2 standard.

PRIMA GIOCATA
Puoi giocare o scartare 1 carta dalla tua mano, o scegliere se passare

SECONDA GIOCATA
Le carte Morte Prematura non possono essere giocate in questa fase. Puoi giocare una carta Evento o una carta Modificatore dalla tua mano, scartare una carta dalla tua mano , oppure passare.

FASE DI PESCAGGIO
Pesca finchè il numero di carte della tua mano è uguale al tuo limite di pescaggio. A meno che non sia modificato da effetti di carte, il limite di pescaggio è 5 carte. Non sei obbligato a scartare carte; se tu termini con 7 carte nella tua mano e il tuo limite di pescaggio è 5, semplicemente non dovrai pescare finchè hai meno di 5 carte. Una volta che tu hai pescato il giocatore alla tua sinistra inizia il turno.

NARRAZIONE
Metà del divertimento di Gloom è la storia che si svolge mentre il gioco prosegue. Durante il tuo turno spetta a te spiegare l’effetto delle tue giocate e come scorrono questi tragici eventi. Per esempio, lo scorso turno Lord Slogar si era Sposato Incredibilmente Bene. Allora, come ma lo troviamo Spinto all’Alcolismo e Rimproverato dalla Chiesa? Che effetti porterà tutto questo alla sua povera figlia Melissa, ancora ricoverata a causa di un Attacco di Tubercolosi Infantile? La narrazione non è una componente essenziale del gioco, ma fate un tentativo- vi divertirete molto di più!

TIPI DI CARTE
Gloom usa quattro tipi di carte: Personaggio, Modificatore, Evento, Morte Prematura. Le carte sono applicate nell’ordine in cui vengono giocate.

CARTE PERSONAGGIO
Un carte Personaggio è identificata da un teschio sul dorso, la sorridente foto del personaggio al centro, e il simbolo della famiglia sotto di esso. Queste carte non hanno punti Pathos propri- i personaggi iniziano senza AutoStima – ma sono il fondamento del gioco. Le carte Modificatore sono piazzate sopra le carte personaggio per cambiare il loro punteggio di AutoStima, e le carte Morte Prematura possono essere giocate sui personaggi con punteggi negativi per mettere al sicuro questi punti finchè non verrano contati alla fine del gioco. 
Le famiglie in Gloom includono:
Castle Slogar:  Questo triste castello è il posto ideale per crescere una famiglia…dalla tomba. La professoressa Melena Slogar ha usato scienza non ortodossa per preservare la vita di sua figlia Melissa e del suo marito, Lord Slogar, sebbene sarebbe cortese lasciarli andare. Attualmente, lei sta costruendo uno pupazzo per Melissa, con l’assistenza del tombarolo indipendente Elias E.Gorr.
Hemlock Hall: La moglie di Lord Wellington-Smythe è morta dando alla luce due adorabili gemelli…che sono posseduti dal demonio! Lui stravede per i suoi bambini, ma si rende poco conto che la tata li sta preparando per uno oscuro destino. Intanto la figlia più grande, Lola, desidera solo spassarsela, e il maggiordomo Butterfield è un buono a nulla.
Blackwater Watch: Ce ne erano molti di più del clan Black Watch di quelli che si possono tovare qua. La Matrona e il suo cult…curatore Willem Stark li fanno rigare tutti dritto, uccidento tutti quelli che non seguono la sua guida. Angel è la sua nipote preferita, mentre Cugino Mordercai è stato recentemente introdotto nella sua famiglia e probabilmente non durerà a lungo. Cosi come per Balthazar, testardo segugio impiccione che ha l’abilità di riesumare cose che sarebbe meglio lasciare sepolte.
Dark’s Den of Deformity: Darius Dark  ha creato un circo senza successo di sgorbi falliti. Darius vorrebbe esserne il maestro, ma ha un terribile talento nel prendere decisioni giuste. Il suo uomo normalmente barbuto, la sua signora illustrata tremendamente modesta, la piccola ma mediocre cantante d’opera, e il suo raccapricciante clown sono attrazioni veramente fatali.

Carte Modificatore 
Ogni carta Modificatore ha la parte centrale trasparente, una zona nera di testo descrittivo, e dei motivi decorativi negli angoli. Le carte Modificatore vengono giocate durante il proprio turno posizionandole sopra una carta Personaggio in modo da contribuire ai Punti Pathos lungo il lato sinistro della stessa, rendere visibile una icona della storia, o provocare un effetto speciale. 
Modificatori multipli possono essere giocati sopra la stessa carta Personaggio; se una nuova carta Modificatore copre i Punti Pathos, una icona della storia, o un effetto particolare di un precedente Modificatore, allora quest’ultima nuova carta giocata ha la priorità. E’ possibile giocare una carta Modificatore sopra i propri personaggi, oppure sopra i personaggi controllati dagli avversari. Generalmente, un giocatore cercherà di piazzare modificatori con valori negativi sopra i personaggi che controlla, e modificatori con valori positivi sopra quelli dei suoi avversari - ci possono comunque essere delle ragioni per non seguire questa regola. 
Pathos: Una carta Modificatore può avere fino a 3 indicatori per i Punti Pathos; sommando tutti i punti visibili sopra una carta Personaggio si determina il punteggio corrente.  
Icone Storia: L’icona della storia si trova nell’angolo in basso a destra di alcune carte Modificatore e non ha effetto sui propri personaggi, ma può interagire con altre carte. 
 
Pipistrello: Icona che indica usualmente la presenza di animali pericolosi. 
 
Bianco: Questo segno opaco copre una precedente icona, annullandone l’effetto. 
 
Morte: Icona che riguarda malattie o orrori sovrannaturali - spettri, maledizioni, calamità, e così via. 
 
Anatra: Qualche volta gli scherzi possono far male; attenzione alla tenera papera. 
 
Calice: Icona relativa a feste mondane, avvelenamenti, ed altri eventi relativi al cibo. 
 
Pila di monete: Icona che riguarda il denaro. 
 
Cuore: Icona relativa alle relazioni affettive, nel bene o nel male. 
 
Nessuna icona: Le zone trasparenti che lasciano intravedere le precedenti icone fanno si che gli effetti di quest’ultime siano ancora in corso. 
 
Effetti speciali: Molte carte Modificatore inoltre hanno un effetto speciale immediato che si scatena quando la carta viene giocata (come obbligare subito il giocatore a pescare o scartare una carta) o effetti continuativi che si applicano fino a che il testo di quella carta rimane visibile (come incrementare o decrementare il numero limite massimo delle carte in mano al giocatore). Questi effetti si applicano sempre al giocatore che controlla il Personaggio sopra il quale la carta Modificatore è posta, non il giocatore che ha giocato la carta Modificatore. 
 
Carte Evento 
Le carte Evento hanno una parte centrale trasparente, una zona rossa di testo descrittivo, e icone di angeli e diavoli negli angoli. Queste carte ad uso singolo vengono giocate dalla propria mano e poi scartate. Esse hanno un immediato effetto speciale che si scatena quando la carta viene giocata (come resuscitare un Personaggio dalla morte), e sono usualmente giocate nel turno del giocatore. Tuttavia, se una carta Evento dice “Cancel...as it is played,” può essere usata durante il turno di un altro giocatore come risposta ad un’altra azione. Alcune carte Evento spostano i Modificatori da un Personaggio ad un altro; questo spostamento non è considerato come giocare una carta Modificatore, e non scatena gli effetti speciali immediati presenti sulla carta. Tuttavia gli effetti speciali continuativi si spostano assieme alla carta dove essi sono scritti, e verranno applicati al giocatore che controlla il personaggio su cui la carta è stata spostata.
 
Carte Morte Prematura 
Ciascuna carta di questo tipo ha un centro trasparente, una zona bianca di testo descrittivo, e icone di lapidi negli angoli. Queste carte trasformano i punteggi dei personaggi ancora in vita, in punteggi valutabili grazie alla loro morte. Durante la prima mano di gioco nel proprio turno, è possibile decidere di giocare una carta Morte Prematura dalla propria mano su qualsiasi carta Personaggio, qualunque sia il proprietario di quel personaggio, ma con un punteggio negativo di Auto Stima; qualche sorta di tragedia deve pur accadere a quel Personaggio prima che possa morire! Alcune carte inoltre hanno un effetto speciale che causa un decesso in un altro turno del giocatore. Quando si gioca una carta Morte Prematura sopra un Personaggio, bisogna prima girare la carta Personaggio nella faccia del decesso così che il teschio nel retro si possa vedere.Quindi mettere da parte quella carta Personaggio con tutte le carte giocate ed impilate su di essa. I giocatori non possono giocare delle carte Modificatore addizionali su un Personaggio deceduto, e soltanto alcune carte Evento possono condizionare questi personaggi. Soltanto i Punti Pathos visibili al termine del gioco si conteggeranno a formare il punteggio del Personaggio, (quelli che sono stati ricoperti vengono ignorati) e comunque soltanto i Punti Pathos dei propri personaggi deceduti; i propri personaggi ancora in vita ed i personaggi deceduti degli avversari, non contribuiranno al punteggio finale totale della propria famiglia. 

STRATEGIA 
Molte delle conseguenze in Gloom rappresentano i capricci del crudele destino, ma ci sono alcune cose da tenere in mente. 
 
·I Punti Pathos nei 3 indicatori hanno una differente varietà di apparizione, da quello più in alto (comune) al più in basso (raro), lungo il lato sinistro delle carte Modificatore. Una carta che copre l’indicatore più in basso ha perciò più valore di una che copre l’indicatore più in alto. 
·Il gioco si conclude quando una qualsiasi famiglia è completamente deceduta. Comunque, non si perderanno o guadagneranno Punti Pathos per personaggi ancora in vita. Se ci si ritrova in testa con il punteggio totale minore, può essere vantaggioso uccidere il Personaggio di un avversario per poter terminare il gioco. ·Se viene ucciso un Personaggio con un punteggio negativo (per esempio ‘-5’), non sarà più possibile porvi sopra altre carte Modificatore. 
·Durante i primi turni, può essere utile giocare Modificatori positivi, sopra i propri Personaggi, per beneficiare dei loro effetti speciali. Non si perderanno o guadagneranno mai i Punti Pathos dei Personaggi in vita, e più avanti nel gioco probabilmente si potranno ottenere dei Modificatori negativi per coprirli. 
·Molte carte possono essere usate sia per l’attacco che per la difesa. Ad esempio la carta “Essere o Non Essere” permette di rimuovere una carta Morte Prematura da sopra un Personaggio per metterla sopra su un altro. Questo puo’ permetterti di fare tornare in vita un personaggio di un altro giocatore per ucciderne uno tuo, oppure di rimuovere la carta “Morto Senza Preoccupazioni” e metterla su un personaggio avversario!
·Scartare le carte può essere d’aiuto se non si hanno quelle di cui si ha bisogno.
·Per un gioco di minor durata, si puo’ ridurre il numero dei Personaggi nella famiglia. Per esempio, con 4 giocatori si può limitare ciascuna famiglia a 4 Personaggi. 

©2005 Trident, Inc. d/b/a Atlas Games. All rights reserved. Gloom is a trademark of Trident, Inc., d/b/a Atlas Games. Translated by Daniele Corrado.